联运

联运 #

与其他玩家建立联系的另一种方式是通过联运。这个概念指的是航空公司之间关于旅客中转的协议。具体来说,就是旅客能够在签订联运协议的航空公司运营的航班之间中转。

这在现实中是一项相当复杂的业务,但AirlineSim中使用了简化的模型。

如何开始 #

为了在由两家不同航空公运营的航班之间进行旅客中转,必须签订联运协议。这个协议目前涵盖了所涉航空公司的整个航线网络——对特定机场和航线没有限制。

要建立联运协议,您可以使用"商业"选项卡中的"联运"页面,或航空公司概览页面上的"发送联运请求"按钮。

Forming Interlining Agreements

一旦您收到对方航空公司接受的确认消息,两个航线网络将立即连接,旅客和货物可以在你们公司的航班之间进行中转。

信息
中转规则与您公司自己航班之间的中转规则相同,因此您仍应考虑机场的最短中转时间,并避免让旅客等待超过八小时(最长等待时间取决于服务器,因此在未来的游戏世界中可能会更长)。

选择合作伙伴 #

当然,这些过程会涉及到一些成本。联运协议可能会让你售出更多机票,但也需要雇佣额外的网络规划人员(每家航空公司和每份协议至少需要一名员工,如果涉及大型航空公司,可能需要更多)。

因此,权衡额外客流量的价值与维持联运协议的价值是有必要的,特别是与一家非常大的航空公司签订协议时。

在接受联运协议之前,考虑您的联运合作伙伴的所在地、他们的航线是否适合您的网络以及他们的航班是否出现在在线预订系统(ORS)上会很有帮助。理想情况下,您的合作伙伴会与您沟通,拥有良好的区域和国际网络,并且运营的航班在ORS上获得很高评价。

为什么这很重要?联程航班的评分总是低于直飞航班。如果您的合作伙伴(或您自己)的航班评分较低,那么联程航班甚至可能不会出现在ORS上。在这种情况下,乘客会更倾向于其他方式从A地飞往B地,再飞往C地。

示例
假设您在伊斯坦布尔,并且想在伦敦寻找一个联运合作伙伴。如果您和您的合作伙伴都只飞往欧洲主要首都城市,那么您将不会获得任何额外的乘客。

但是,如果您的合作伙伴运营国内和区域航班,那么您将会在飞往伦敦的航班上获得额外的乘客。这些乘客会转机前往阿伯丁或格拉斯哥。

反之,您也会获得乘坐您从安卡拉到伊斯坦布尔的国内航班,然后转机飞往伦敦的乘客。

你的合作伙伴的地理位置不那么重要,但通常情况下,一个远离你的枢纽能提供许多不同的目的地。然而,你也可以与使用与你相同枢纽的公司签订合同。

取消协议 #

您可以随时取消联运协议。在这种情况下,协议将持续到取消请求所在的会计周结束。

内部中转 #

我们已经讨论了联运相关的成本,但是维护您自己航班之间的连接也不是免费的。他们与外部连接的处理方式相同,需要一定数量的员工来确保其顺利运行。

联运与中转页面提供了一个选项,可以通过勾选或取消勾选"启用网络"框来开启或关闭网络管理。

Enabling Networking

请记住,这将导致您的乘客无法在您的航班之间进行转机,并可能导致需求降低,尤其是在边缘航线上。